格里兹曼巴萨处子赛季难言成功边锋并非最佳位置

格里兹曼在2019/20赛季前,正式从马德里竞技转会至巴萨。不过,他在巴塞罗那的第一个赛季可谓喜忧参半。尽管他环境的表达对他的发挥无疑产生了重大影响,但是每个球迷都对法国人的表现有着更高的期望。

关于格里兹曼会在夏季转会窗离开巴萨的传闻在最近几周似乎已经销声匿迹,现在看起来,他更可能会再在诺坎普至少效力多一个赛季。虽然本赛季迄今为止,格里兹曼并没有在诺坎普给人留下太过深刻的印象,但若要说他的表现让人失望,那位未免也太苛刻。

格里兹曼在自己巴萨生涯的第一个赛季中,便经历了换帅和冠状病毒流行而导致赛事停摆等变故。公平地说,他仍然没有得到一个充分机会在这家伟大的俱乐部中证明自己的实力。即使在某些地方,格里兹曼还需要改进,但是新主帅塞蒂恩必须能够找到一个能让这位前马竞球星发挥出最佳水平的位置。

2019年夏天,在支付了违约金费后,巴萨用1.2亿欧元从马德里竞技签下了法国球星格里兹曼。他的签约决定在巴萨的球迷群中引起了分歧,因为在一年之前他曾用一部有争议的短片拒绝了红蓝军团的邀约。当格里兹曼跟随马竞在2018/19赛季作客来到诺坎普的时候,很多巴萨的球迷都以嘘声和口哨声来表示对这位法国前锋的轻蔑。

格里兹曼的老东家马德里竞技还抱怨说,巴萨私下早已经与球员达成了加盟协议,在那个时候,球员合同规定的解约条款应该是2亿欧元。床单军团还威胁要采取法律行动,因为他们认为转会金额不应该只是1.2亿欧元。不过,巴萨最终没有受到任何影响,因为他们证明了自己在这笔转会交易上并没有做错任何事情。

西甲联赛很可能会于6月8日或者12号恢复,法国人的赛季还没有结束。因为马德里竞技和巴塞罗那的战术风格非常不同,他自从加盟之后,花了好一段时间才在球队里面站稳了脚跟。格列兹曼在马德里,格里兹曼是球队的主要得分手,而且还是进攻的组织核心。根据飞鲸体育数据的足球API接口统计,为床单军团所效力的257场比赛中,格里兹曼总共打进了133个球,还送出了50次助攻。对于一支以防守著称的球队来说,这是一张令人印象深刻的成绩单。

来到巴塞罗那这家以传控和进攻足球为基因的俱乐部,如果要求格里兹曼需要继续保持以往在马竞的高效进球记录是不公平的。本赛季到目前为止,飞鲸体育足球数据网站显示,他已经为巴萨出战了37次,收获14个进球和4次助攻。考虑到这是只是他在诺坎普的第一个赛季,再加上由于自身位置的竞争和主教练的变动,这些数据至少从表现上看起来还不错。不过,有时候统计数据并不能够全面地体现球员的贡献。

任何新的前锋球员加入巴塞罗那之后需要面对的最大问题,便是他们在球场上将如何与梅西进行联系。这也是格里兹曼目前所陷入的烦恼,他们之间虽然时不时能够进行精彩的配合,但更多的时候却显得欠缺化学反应。格子在一些比赛中的表现也显得较为挣扎,无论是司职边锋还是担任中锋。特别是当巴萨采取前压的进攻态势和紧凑的战术阵型时,他的无所适从就会变得尤其明显。

尽管如此,这位法国前锋也证明了自己在球队中的价值,他有着明确的目标、稳定持续的表现和令人钦佩的职业道德。更何况,他是除了弗兰基·德容之外,巴萨本赛季阵中为数不多能够长期保持身体健康的球员。

格里兹曼曾经在接受采访的时候表示:“当我越接近禁区的时候,我的比赛感觉就会越好。”

现在很难确定格里兹曼在巴萨战术体系中的的最佳位置。他在职业生涯初期效力皇家社会的时候,担任的便是边锋,跟他这个赛季在巴萨司职的位置相同。不过,自从加盟马德里竞技以后,他便很少再司职边锋。后来在西蒙尼麾下成名的时期,他更多是在球队的双前锋战术中担任二前锋的角色。此外,他在法国国家队的阵中,也是习惯出现在中锋身后。

在巴萨的阵中,其实已经有登贝莱和法蒂等边锋,相比较之下,格里兹曼还欠缺足够的速度。因此,足球数据分析结果,揭示他在4-3-3阵型中可能更适合担任球队的中锋。他有能力进行串联,并且能够坚持给对方的防线进行施压,以及发动最后的致命一击。

唯一的问题是,如果巴萨的管理层在夏天签下劳塔罗·马丁内斯的话,格里兹曼将面临与他以及路易斯·苏亚雷斯之间的竞争。俱乐部的董事会必须要仔细考虑这一点,因为这三名顶级中锋都渴望拥有稳定的比赛时间。

尽管不能妄下评论说格里兹曼的巴萨处子赛季表现很糟糕,但从他对球队的战术整体影响来看,显然球迷们对他有着更大的期待。

他在巴萨效力的时间还很短,格里兹曼仍需要有很多值得改进的地方。如果他对球队的战术理念有了更好地理解,很多问题应该就会迎刃而解。首当其冲的就是他的无球跑动,这对于巴萨的所有新人来说都是最难适应的部分。他需要学会更多地撕扯对手的防线,以及懂得什么时候要在防守球员身后进行前插,另外还要提升自己在进攻危险区域时候的决策能力。更重要的是,格里兹曼需要明确自己在球队的定位,要么转变为他人创造进攻空间,要么为自己创造破门机会。

如果所有这些地方都得到提升,加上他不可否认的优秀品质,格里兹曼未来在巴塞罗那的发挥肯定会比一次比一次更好。正如格里兹曼所言:“我参与的比赛越多,我在球场上的感觉就会越好。”

(体育大数据库统计来源:飞鲸体育大数据足球实时API接口——实时、海量、可靠的体育大数据云,国内领先的体育大数据解决方案提供商)

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详解:格里兹曼巴萨是否超过库蒂尼奥距离内马尔还有多远

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2019年7月12日,巴萨和格里兹曼的故事终于有了结果,他们支付1.2亿欧元违约金,买断了的当家射手。至此,格里兹曼成为了继登贝莱、库蒂尼奥之后,巴萨买进的第三位亿元先生,并且在格里兹曼登陆诺坎普不久,巴萨就将库蒂尼奥租借给了拜仁。

本赛季以来,格里兹曼代表巴萨在各项赛事出场37次,有14粒进球和4次助攻。巴萨买进格里兹曼,和当初买进库蒂尼奥的想法一样,希望他能够像内马尔一样,帮助梅西分担在进攻上的压力。那么,格里兹曼目前的表现距离内马尔有多大差距,他有没有达到库蒂尼奥在巴萨的表现呢?

下面,本文球队通过他在西甲的表现、赛季表现对比、球员表现对比、隐患短板等方面分析,总结格里兹曼目前的状态,以及和他的前任还有多少差距。

各赛季表现分析。从近十个赛季西甲出场情况看,格里兹曼在每个赛季都能保持稳定的出场时间,格列兹曼同时他在各赛季的场均评分始终高于7分。

如上图是格里兹曼在西甲十个赛季,各赛季的出场时间和场均评分情况。从出场时间看,各赛季都达到2000分钟以上,最少是2014-15赛季,共出场2473分钟,出勤率为72%;最多在2018-19赛季,共出场3204分钟,出勤率达94%。从场均评分看,在皇家社会稳定在7.2分左右,加盟马竞后有所提升,最高达到7.5分,之后保持在场均7.3分左右。本赛季来到巴萨,他的场均评分下滑到7.1分,几乎接近最低值。

进攻效率分析。作为一名进攻球员,每取得一粒进球和一次助攻的时间越短,就说明他的实力非常突出。

如上图是格里兹曼在西甲期间的进攻效率情况。从进球用时看,他在皇家社会的效率从410分钟逐渐提升到167分钟,加盟马竞达到生涯最佳状态,每112分钟打进一粒联赛进球,但随后的效率总体呈下降趋势,上赛季每粒进球耗时达到214分钟。本赛季在巴萨,他进球用时继续下跌到267分钟。从助攻用时看,他在皇家社会并不擅长助攻,在马竞成为进攻核心后,助攻逐渐增多,近三个赛季稳定在300分钟左右助攻一次,但这并不是优秀的数据。本赛季在巴萨,他只有4次联赛助攻,每535分钟才助攻一次。

深度解析:格里兹曼—又一位迷失在巴萨体系里的巨星!

法国国家队的主力核心,马竞曾经的当家一哥—格里兹曼,在加盟巴萨后似乎还没有找到在马竞踢球的感觉,没有发挥出自己应有的实力。格里兹曼俨然成了继登贝莱、库蒂尼奥之后又一位迷失在巴萨体系里的巨星!

现年29岁的格里兹曼虽然正值当打之年,但也已经开始步入职业生涯中期,从2010年开始进入西甲联赛的皇家社会踢球,到如今加盟巴萨,已经有10个年头,可以说踢球的风格特点已基本定型,他在场上司职前锋,左边锋、中锋、右边锋3个位置都曾踢过,是一名不折不扣的前场攻击手。

在加盟巴萨之前,格里兹曼在西甲联赛效力过两支球队,一支是西甲劲旅皇家社会,另一支是西甲豪门马德里竞技。

在初入皇家社会的前几个赛季,格里兹曼便展现出不俗的足球天赋,第1个赛季就交出了7球1助的好成绩,虽然传球成功率只有67.9%,但对于一个新人来说,场均7.01的评分已经足以证明他的实力非凡。

在经历2个赛季的历练之后,在12/13赛季,格里兹曼的进球数便达到了10个,传球成功率更是达到了80.7%,相比之前有了较大提升。而在13/14赛季,格里兹曼的进球数更是刷到了16个,这种进球效率实在太恐怖了,短时间内的进步太大了。

这样惊人的表现也引起了包括马德里竞技在内的诸多豪门的青睐!最终的结果—格里兹曼成功加盟马竞,迎来了属于他的腾飞时刻。

2014年7月,西甲豪门马德里竞技队以3000万欧元的转会费将格里兹曼招入阵中。而加盟马竞后的第一个赛季,格里兹曼便展现出了巨星本色,他丝毫没有任何不适应,反而更加如鱼得水,联赛22粒进球再刷新高,刚加盟第1个赛季就成为了球队的射手王。这样的表现除了“惊艳”二字,已无法用其它词语来形容了。

而在加盟马竞后的第2个赛季,格里兹曼继续用完美的数据征服了球场、征服了球迷,同样又是22球的恐怖数据,让人们看到他在进攻端的火力和门前把握机会的能力。

另外,2.4的场均射门、1.1的场均射正、1.4的场均关键传球和10的创造绝佳机会等方面较前一个赛季均有大幅提升。场均评分7.5也较上赛季的7.15提升了4.9%。

各方面的数据均可以看出,加盟马竞后的格里兹曼在不断地进步、不断地提升、不断地走向巨星的行列!

虽然,此后几个赛季在马竞的进球数略微有所下降,但助攻数却显著攀升了,这是球队在强调主打防守反击战术以及马竞的踢法更强调整体后的体现,并不是格里兹曼的能力下降了。在马竞的格里兹曼达到了职业生涯的巅峰。

现在的格里兹曼在法国国家队算得上是绝对的主力核心,虽然法国国家队人才济济,但是格里兹曼的地位是不可动摇的,主帅德尚对于格里兹曼的能力非常认可,在任意球和点球的处理上,基本上都是交给格里兹曼来主罚。

2016年欧洲杯,格里兹曼贡献了6球2助的高光表现,帮助法国队获得了欧洲杯的亚军。而在2018年俄罗斯世界杯上,格里兹曼代表法国队出场7次,打入4粒进球的同时还有2个助攻,帮助法国队夺得了世界杯的冠军宝座,这样的表现堪称完美。因此,我们也可以看出,国家队层面的格里兹曼同样也是巅峰一样的存在。

2019年的夏天,格里兹曼以1.2亿欧元的高额转会费从马德里竞技转会到梅西所在的西甲豪门巴塞罗那,这样的转会在当时可谓轰动一时,如一颗重磅炸弹投放在了转会市场。

加盟巴萨后的格里兹曼非常积极,无论是在进攻端还是在防守端,格里兹曼都展现了自己的拼劲,在场上经常可以看到格里兹曼来回地穿插跑动,并且积极协助回防,他想用他的努力去证明自己的价值。

从格里兹曼在比赛中的热点图也可以看出,格里兹曼不仅在中前场的覆盖面积非常大,而且经常协防到本方的中后场,这是一个非常全面的选手!

既然格里兹曼如此优秀,在场上又如此积极地拼抢,为何在巴萨越踢越迷失了呢?似乎完全找不到之前在马竞踢球的状态和感觉,我们可以从以下几个方面进行分析:

众所周知,巴萨近年来一直延续了自瓜迪奥拉时期打造的传控足球,虽然因为中场核心哈维和伊涅斯塔的相继离开,巴萨的传控足球已经没有了往日的风采,然而,这支球队依然在坚持传控足球的战术思想,球队的核心灵魂依然是坚持打传控,坚持走艺术足球之路!

而格里兹曼是什么风格的球员呢?从格里兹曼的属性来看,作为一名锋线球员,他的力量、速度、射门、传球、盘带能力都很均衡,没有极其突出的属性值,但也没有较弱的地方。

然而,各方面能力均衡的格里兹曼恰恰缺少的是传控足球的基因,无论是在皇家社会还是在马德里竞技,都不是打传控足球的球队,这两支球队的战斗属性极强,球员们在场上拼劲十足,尤以防守反击战术见长,尤其是在马竞,格里兹曼根本不需要过多地拿球盘带进行传控,往往就是在反击中一两脚简单有效地传球,更多的时候是一脚出球,打法非常简练干脆。而巴萨的战术打法显然与马竞的打法大相径庭,因此,格列兹曼格里兹曼在巴萨的体系里表现得有些不适应,好像有力使不出来,有时候还感到非常别扭。

格里兹曼在加盟巴萨之初,人们对梅西—苏亚雷斯—格里兹曼的组合非常期待,认为它不亚于此前梅西—苏亚雷斯—内马尔(MSN)的恐怖组合,然而,经过一段时间的磨合,我们发现当年的MSN组合真的太强大了,恐怖到足以统治欧洲,而梅西—苏亚雷斯—格里兹曼的组合没有想象中的那么强大。

为什么格里兹曼的加盟没有跟梅西和苏亚雷斯之间产生巨大的化学反应呢,其中一个主要原因就是场上位置重叠。格里兹曼既可以踢中锋又可以踢边锋,这就意味着他既可以踢苏亚雷斯的位置又可以踢梅西的位置,他在场上的角色有时候介于梅西和苏亚雷斯之间,定位不准确,而位置的重叠往往会带来负面的效果,空间就会被无形地压缩,场地的宽度就无法最大化地利用,这对于进攻球队来说是非常不利的。

内马尔为什么在巴萨踢得风生水起,因为巴萨的体系太需要内马尔这样的球员,这就是为什么一直传言巴萨在如何通过各种方案挖回内马尔。内马尔、梅西、苏亚雷斯都是南美球员,脚下技术出类拔萃,他们都能盘带、都能突破、射门技术都是超一流的,在前场都极具创造性!他们三个人之间能产生巨大的化学反应,他们在场上彼此之间是心领神会的,通过三个人巧合的配合往往就能将对手的防线直接摧垮,这就是他们恐怖的原因。

而在内马尔远走巴黎圣日曼之后,巴萨一直在寻找内马尔的替代者,希望能够重新打造巴萨前场的恐怖统治力,可惜从登贝莱到库蒂尼奥,巴萨花费了重金却付诸东流,而如今又引来了格里兹曼,很显然格里兹曼不是内马尔类型的球员,他没有南美球员细腻的脚下技术,取而代之的是欧洲球员硬朗的踢球风格,他更多地喜欢无球跑动,喜欢在门前抢点后的致命一击,其实,他更需要队友给他做球,只要队友的球传到位了,格里兹曼在门前的表现是不会让人失望的。

还记得格里兹曼刚加盟巴萨时在接受《马卡报》访问时表示:“迫不及待地想与梅西合作,和他一起踢球是一件很棒的事,我很兴奋,想看到他平常都是什么样子,
更多精彩尽在这里,详情点击:http://longquandaojian.net/,格列兹曼在训练中是什么样子,我想观察他在训练中是怎么做的,然后试着模仿他的动作,或者用我自己的方式去做,并了解球场内外的他,我等不及梅西回归了。为了他,为了俱乐部,为了这些队友,我将准备好做任何需要做的事情。”

结语:格里兹曼加盟巴萨是充满热情的,他在场上积极地奔跑、拼抢,但是诸多原因导致其在巴萨似乎也迷失了,那个在马竞和法国国家队的格里兹曼似乎渐渐消失了,那时的格里兹曼意气风发,驰骋沙场,希望那样的格里兹曼早日归来!

12亿欧元的格里兹曼巴萨全队表现最差的球员之一

尽管巴萨1-0小胜皇家社会,但球队整体表现非常平庸,诺坎普看台上时不时爆发出嘘声。转会费高达1.2亿欧元的格里兹曼,则是巴萨全队表现最差的球员之一。在右边锋位置上,格里兹曼完全没有存在感。他的数据,简直令人感到不可思议。格列兹曼

格里兹曼此役踢了84分钟,他1次射门0射正,他只有2次关键传球。在今夜的诺坎普,格里兹曼几乎完全隐身。法国人全场只有34次触球,这在所有首发球员中排名倒数第一。就连巴萨门将特尔施特根,触球数都达到了54次!格里兹曼的20次传球数同样是首发里最少的,特尔施特根的传球数达到45次,甚至是法国人的两倍有余。

去年夏天,
更多精彩尽在这里,详情点击:http://longquandaojian.net/,格列兹曼巴萨斥资1.2亿欧元买断格里兹曼。但巴托梅乌这笔买卖,看来是又赔大了。在大半个赛季中,格里兹曼在左边锋、中锋和右边锋位置上都出场过。法国人打进了14球,如果说这一数据还差强人意的话,那么他在比赛中的参与度、他的存在感实在少得可怜。

格里兹曼的问题,很大程度上是与梅西不兼容。这两人都是擅长在中路活动的左脚将,两人活动区域很大程度上重叠。梅西的地位不可撼动,这使得格里兹曼只能出现在他并不擅长的位置上。踢左边锋?格里兹曼早就承认自己已经不会过人了。踢单箭头?格里兹曼不具备在禁区内肉搏后卫、为梅西制造空间的能力。踢右边锋?格里兹曼无法纵向突破制造空间,拿球内切后又会发现梅西就在眼前

格里兹曼最适合在全能型中锋身后活动,他喜欢通过一脚传球来策动进攻。但在巴萨,格里兹曼很难出现在10号位,因为这一位置属于梅西,法国人球权严重不足。而且巴萨与马竞、法国体系完全不同,格里兹曼很难得到传纵深球的空间。

在梅西成为巴萨核心之后,伊布、格里兹曼、库蒂尼奥、登贝莱等人都与他不兼容。这些人的问题其实相同,他们都需要足够的球权,但又达不到让梅西放权的水准。梅西最舒服的几个搭档,则各具特色。内马尔强到梅西愿意让出部分球权,苏亚雷斯是最全能的中锋之一,他既能跑空当,又能为梅西制造空间。佩德罗无球跑位水准极高,而且他也有着拉马西亚风格的连续撞墙配合能力。比利亚同样不吃球权,而且他的临门一脚精确度非常高。

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美军与伊武装在圣城墓地激战 美兵心受重负

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南方网讯 据《华盛顿邮报》报道,美军与萨德尔的麦赫迪武装目前在那杰夫的穆斯林墓地展开了决战。这是世界上最大的墓地之一,在沙漠中绵延了几公里。枪炮声中,成群的蝙蝠从阴森的墓穴中尖叫着飞出来,美军士兵心惊胆战地在墓地中爬行。而他们的对手则灵敏地在墓碑、土堆和洞穴中跳跃穿行,顽强地阻击美军前行。美军官兵认为,这简直就是一场没有丛林的丛林战。

另据中新网报道,美海军陆战队的士兵对记者说,为了争夺对这片墓地的控制权,他们不仅要与敌人交战,还要克服心理上的怪异、恐惧和悔恨。那杰夫的这片墓地是什叶派的圣地,这里埋葬着约200万名什叶派穆斯林。墓地的尽头连接着阿里清真寺。阿里是伊斯兰教先知穆罕默德的女婿。

许许多多的新墓碑上刻有死者的照片,但它们被美军的炮火炸得粉碎。美军第一骑兵师28岁的军士格兹曼说:“这里埋葬着妻子、女儿和丈夫,而我们知道我们正在摧毁这些坟墓。这总是让人感觉不对劲。”军士甘特雷说:“当我们摧毁坟墓的时候,感觉真是糟透了。我们是在亵渎亡灵。这不是我们想要做的事。”

美军与什叶派武装的新一轮交战开始于上周四。美军当时遭到了武装分子的伏击,双方就此展开了决战。萨德尔毫不理会伊拉克临时政府的劝降,誓言要战斗流尽最后一滴血。双方谈判的大门已经关闭。战斗中,格列兹曼麦赫迪武装分子灵活地利用墓地的地形和障碍,表现出了较好的技战术。美军认为,他们在几个月的停火期间接受了良好的训练,要消灭他们还得花很大力气。

美军展开大规模军事行动的主要原因是那杰夫城里的另一位什叶派宗教领导希斯塔尼离开了圣城前往英国。美军指挥官于是放手展开打击萨德尔武装的行动。负责行动的美海军陆战队第11远征队作战军官荷拉汉少校说:“许多人认为希斯塔尼离开那杰夫是给美军开了绿灯,我们可以结束那杰夫的战斗了。”为此美军第一骑兵师第五团专程从巴格达赶来增援。

本周二,当美军指挥官们开始讨论结束战事时,那杰夫墓地的血战打响了。美军的装甲车在坟墓里穿行,美军的战斗机、直升机和无人驾驶机在低空盘旋攻击。美军观察哨不断地向指挥所报告武装分子的位置。指挥所不断地调动火力摧毁目标。有些宗教目标过于敏感,必须得到更高级的指挥员的批准。

荷拉汉少校告诉记者,在一次进攻中,美军的武装无人驾驶机用地狱火导弹一下子就杀死了19名武装分子。阿里清真寺不远处的一个饭店被美军炮火击中,火光冲天。有着60万居民的那杰夫正午的天空浓烟弥漫。尽管清真寺内躲藏着大批武装分子,但美军仍然在努力避免击中阿里清真寺。

墓地的战斗目前已经持续了36个小时。美军统计已经有4名美军和300多名武装分子丧生。萨德尔武装对此予以否认。但美军老兵们说,不管双方伤亡的数字如何,在墓地作战本身已经是件非常怪异的事情了。甘特雷军士说:“以往站在装甲车顶的时候总是一望无边,而现在一眼望去全是坟墓。”

美军官兵认为,如果击中了清真寺,这场战斗就一点好处也没有了。尽管墓地不如清真寺那样神圣,但也足以让美军感觉不安了。一位美军军官说:“不管战斗是赢是输,我们都是输了。”(编辑:林琳)

Popcap成长纪实: “僵尸”游戏来到中国

“植物大战僵尸”的设计者最初在“僵尸”中玩了一个小把戏:从美国挖一个地洞,穿过地心,就能与中国僵尸接头。玩家点进“成就”选项,如果有耐心多花30秒,穿过一条冗长的地下通道,藏在深处的秘密就会显现——两位像从港产“开心鬼”片中跳出来的中国“僵尸”分立两旁,身后是一幢红墙灰瓦的阎罗大殿。

大卫·罗伯茨名片上的头像是游戏“植物大战僵尸”中的豌豆射手,那是植物家族中的初级攻击植物,但在射击僵尸的过程中始终是中坚力量。罗伯茨是美国宝开游戏公司(Popcap)的CEO,宝开就是“植物大战僵尸”的开发者。2010年,宝开的零售游戏销售量排全球第八位,超过了微软。除了“僵尸”外,“祖玛”、“宝石迷阵”都出自宝开,这些游戏在过去十年间,被安装了10亿次——相当于七分之一地球人玩过。

“‘宝石迷阵’没有故事,‘祖玛’故事性稍多一些,‘植物大战僵尸’讲述僵尸进攻植物,有一些故事。”罗伯茨形容“植物大战僵尸”是“孩子气”的游戏,它的通关规则能让6岁到106岁的玩家都很容易上手:采集阳光,种植攻击型植物,然后排兵布阵,抵御僵尸入侵,植物将僵尸消灭在入侵途中;否则,僵尸潜入房间,吃掉主人的脑子,游戏结束。

“每棵植物都是有梦想的。”游戏的设计者乔治·范是一个在美国生活的亚裔男孩。

设计者最初在“僵尸”中玩了一个小把戏,从美国挖一个地洞,穿过地心,就能与中国僵尸接头。不是谁都能发现这个秘密:玩家点进“成就”选项,视线很容易就被一条墨绿色的管道隔断。如果有耐心多花30秒,穿过一条冗长的地下通道,藏在深处的秘密就会显现——两位像从港产“开心鬼”片中跳出来的中国“僵尸”分立两旁,身后是一幢红墙灰瓦的阎罗大殿。

“我不认为‘植物’和‘僵尸’有什么美国主流文化的影子,我确定的是乔治·范是一个在加利福尼亚玩电子游戏长大的男孩,一个亚裔男孩。他设计的东西肯定会与他生长的地方有一些文化关联。”罗伯茨说。

在中国,“僵尸”的玩家人数排名全球第二,仅次于美国,而这还只统计了英文版。宝开在美国有十年历史,在中国成立研发中心,却只有四年。淘宝网上,有超过7万件与“僵尸”有关的山寨产品。“这不仅仅是一款游戏,更是一个关于生活的故事。”在罗伯茨看来,至少“植物”等游戏的出现,让父母和孩子有了共同语言。

2011年,中国僵尸不再只是小把戏了。宝开宣布6月将在苹果应用商店推出中文版“植物大战僵尸”:中文介绍、穿中式服装的中国僵尸,“声音贱贱的”掌柜疯狂戴夫口齿不清的话,也会用中文翻译出来;他们还将与一个中国社交网站合作推出社区版,让不同玩家扮演不同植物,在两分钟内比拼射击僵尸,社区版是免费的,但玩家如果想获得更多对付僵尸的道具,就要付费了——宝开2009年在Facebook上推出的“祖玛”、“宝石迷阵”社区版,仅道具费2011年3月为公司进账250万美元;13款印有各类僵尸、植物的共两万件限量版T恤,将在一家国内服装品牌店内上市。“在中国,我们的目标就是将我们的游戏打造成像麻将这样流行的游戏!”罗伯茨举起右手,挥动了两下手臂,像宣誓一样告诉南方周末记者,在即将发布的社交版“僵尸”中,有一些花瓶的出现,就是他的主意。

2005年,罗伯茨入主宝开时,这是一家只有15人的游戏制作工作室:“我喜欢小公司。我觉得可以认识一家公司所有的人而且能一起做任何事,这是很有趣的事。”

宝开创始人约翰·维奇原计划自己出任CEO,但他并不知道怎么才能胜任。罗伯茨曾是苹果公司的软件程序部经理,从未在游戏领域工作过。

维奇成长于一个普通的炼钢工人家庭,父亲深受嬉皮士运动影响,把朋友、家庭、女人看得比钱重要。1996年,维奇考进普渡大学,因为痴迷编程和游戏,第二年他就退学了。这一年,美国年轻人开始流行玩在线游戏。维奇与班里编程成绩最好的同学布莱恩·菲特一起,编了平生第一个小游戏“ARC”,那是一个彩弹游戏,放上网以后,吸引了很多人玩,这让两人很受鼓舞。

一次网上聊天,维奇碰到了一位名叫“战争猪”的网友,这个人就是杰森·卡帕卡,后来成为宝开的第三位创始人。那时,卡帕卡在一家游戏公司“波戈”担任高级制作人,也是知名电脑游戏杂志《电脑游戏世界》的专栏作家,他对“ARC”很感兴趣,付了4.5万美元买下了游戏的经营许可权。“我才19岁,突然有一笔钱,感觉像百万富翁一样。”维奇告诉南方周末记者。

2000年,一家位于西雅图的游戏公司“塞拉利昂”也看上了“ARC”,以10万美元买下了游戏的所有权。拿着这第一桶金,维奇、菲特、卡帕卡三人开始了创业,他们在西雅图成立了自己的公司,取名“宝开”。

“宝石迷阵”是宝开推出的第一款成功的游戏。此前,维奇和卡帕卡开发了一款名为“狐狸扑克”的动画脱衣扑克游戏,他们找到一家色情网站推销:“为什么不能给我们一笔钱,销售我们的游戏?”网站负责人哈哈一笑,拒绝了他们。然后,他们制作了“宝石迷阵”。同之前的遭遇一样,维奇和同伴频频找网站兜售,却四处碰壁。最后,微软表示可以放到MSN上,但条件是采用“固定租金”的方式,每月固定付给宝开1500美元,其余收益与宝开无关。

“宝石迷阵”在MSN上推出后大受欢迎,平均每天吸引6万人次来玩,宝开却只能眼睁睁看着6万人产生的财富尽收微软囊中。2004年,有人愿意出6000万美元收购宝开,维奇已不愿再为他人做嫁衣,于是找到了罗伯茨。罗伯茨告诉维奇:“我可能会不断犯错。”

“我们之前没有做任何游戏促销与销售,也就是发行,也没有考虑在上海设立工作室。有很多不错的游戏产品,但没有意识到丰富的跨平台开发以及与其他国家合作。”罗伯茨把在苹果的经验移植到了宝开:不断推出升级版、跨平台版本,让同一款游戏长期产生收入。还将游戏放到沃尔玛这样的超级市场进行零售,这之前,很少有游戏公司愿意将游戏像日用品一样放在卖场来卖。

“做游戏也要像软件一样,使它们受到大众欢迎。”在罗伯茨看来,全球游戏市场发生了三大变化,西方跟东方逐渐融合:玩家由过去年轻的男性玩家为主,变成了更加多样性的玩家组合;盈利模式也从西方传统的软件销售变成了先免费玩然后通过购买道具等方式获益;游戏平台也发生了变化,从单平台变成了多平台“齐联斗”。“我没有假装成一个游戏设计者。但是我爱玩游戏,有时候喜欢问人们是怎样看待游戏,然后产生一些灵感。”罗伯茨说。

宝石迷阵在MSN上效果不错,罗伯茨就不断推出“宝石”系列,让它们在所有平台上运行,至今,宝石迷阵全球下载量超过了5亿次,产生的收入占到宝开总收入的三成以上。

2010年,罗伯茨加盟五年后,宝开的员工从15人变成了420人,零售游戏销售量全球占第八位,超过了微软。“看起来像是蚂蚁挑战大象的神话,但真的发生了。”罗伯茨笑着说。

“植物大战僵尸”中的僵尸形象不吓人,看起来还有些呆。它们是游戏中的邪恶势力,而“植物”则代表了正义的一方。游戏中没有血腥,也没有真正的暴力,适合孩子玩,但为了让游戏更好玩,宝开又为成年人设计了挑战模式。

“在美国,人们会感兴趣观看一些含有暴力内容的影片,但这些影片却常常不及家庭题材类的电影卖座,”罗伯茨告诉南方周末记者,“‘僵尸’类游戏的流行,让父母和孩子有了共同语言。”

“僵尸”是一款小游戏,成本仅150万美元,不及大型游戏“星际争霸”制作成本的二十分之一,宝开却用了三年半时间,超过了一款大型游戏的平均开发时间(一般为2-3年)。

设计者乔治·范最喜欢火炬树桩,配合别的植物使用时,能把射出的子弹变成火弹,将伤害提升,“这总让我联想起植物不是孤单的,它们之间也能互相帮助。”

“僵尸”的开发早在2006年就开始了。那时,乔治·范刚为宝开完成了一个名为“怪怪水族箱”的游戏,正苦于为“水族箱”续集想一些更加注重防守的创意。同时,他也在玩“魔兽争霸3”,其中有一个塔防模式,可以创造一些塔做防御。游戏中来了灵感:如果用植物来作为防御的“塔”如何?“植物是伟大而有趣的,因为你可以赋予它们很多性格。”于是有了“植物”的概念。

最初的设计是想将“怪怪水族箱”里鱼儿和入侵者的对抗演变成植物和入侵者的对抗。很快,乔治·范和同事们就发现这样对植物很不公平,入侵者们太聪明了,老是赢,两者并不登对。然后就开始寻找植物合适的对手。后来发现僵尸非常有趣,看上去笨笨的、慢慢的,但却持之以恒地去攻击,于是决定将植物和僵尸“混搭”在一起。

乔治·范组建了四人团队:他负责游戏设计,托德·森普尔负责编程,里奇·维尔纳负责美术设计,劳拉·西金哈拉负责声音和音乐,四人开始了“僵尸”的开发。“僵尸”中的跳舞僵尸,是乔治·范从迈克尔·杰克逊身上得来的灵感,他模仿杰克逊《颤栗》中的表演,为跳舞僵尸编了一套舞步,后来杰克逊去世了,杰克逊管理委员会表示抗议,最终,他们将跳舞僵尸换成了迪斯科僵尸。团队只好修改了跳舞僵尸的介绍:“任何与跳舞僵尸相似的活着或离开的人,纯属巧合。”“僵尸”研发一年后,已经和现在的版本差不多了,罗伯茨急于将游戏投入市场。但团队建议再等等,还有许多细节的问题需要完善。

取名是一大挑战,最初,团队给游戏取了一个耸动的名字“死人草坪”,但由于法律原因,不能使用,大家很难从那个名字中摆脱出来。想来想去,决定回到游戏本身,用最简单的名字:植物大战僵尸。

新玩家可能会不知道哪些植物应该先种,但又不愿花时间去看游戏提醒,团队最终想了一个办法,将植物设置不同的价格积分,这样,玩家自然被带着从低到高栽种植物。

“哪怕只是一个细节,也会影响整个游戏的格局。”乔治·范告诉南方周末记者。

三年半后,“僵尸”问世,当年就获得世界最大视频游戏零售商Gamestop颁发的“年度最佳游戏”,随后移植到苹果应用商店销售,一个星期的时间,全球下载量超过30万次,创造了苹果应用商店的销售纪录。

罗伯茨对南方周末记者承认了自己当年的错误:“当我进入游戏产业时,我听到的最好建议是,你不能策划乐趣,不能硬逼一群聪明人在三个月之内开发出一款有趣的游戏。开发一款游戏,更像是制作一件艺术品,而非是建造一座大桥或高楼。”

疯狂戴夫出售的小道具都取了中文名,这些中文名颇有“心机”,其中一款名叫“排山倒海”,是根据电视剧《武林外传》中郭芙蓉的招牌动作“排山倒海”而来。

“我们为中国开发,是中国的思维方式。”宝开大中华区经理刘琨说。刘琨是中国人,他的名片头像是橄榄球僵尸,生命力高、运动速度快是这个僵尸的特点。

之前的“僵尸”,过一关至少需要5分钟,在人人网版“僵尸”中,玩一局游戏的时间是2分钟。“中国人求快,做事速度中国确实比其他地方快。”刘琨说2分钟模式就是其中一种“中国思维”。“中国市场,不是仅次于,而是跟美国同等重要的另一个市场。”詹姆斯·格兹曼是宝开中国的总裁,中文版和社区版“僵尸”,设计团队都来自宝开中国,这支团队共有90人,仅次于位于美国西雅图的宝开总部,超过芝加哥、温哥华、格列兹曼都柏林三个分部。中国研发人员在团队中占了九成以上,格兹曼是团队中为数不多的西方面孔——“僵尸”在中国的销量也是全球增长最快的。

2007年,格兹曼只身一人从美国来到上海。此前,他有一家自己的游戏公司,被宝开收购了,他成为宝开的事业发展总监。罗伯茨希望他到中国来看看。

那时,全球游戏市场的格局已经发生了结构性改变,西方知名的老牌游戏公司在股市上遭遇滑铁卢,丧失了约20亿美元的市值,亚洲游戏公司的市值却增加了330%,约660亿美元。“美国企业下降的游戏部分基本上都跑到中国来了。”刘琨说。

格兹曼在上海繁华地段西藏中路租下一间办公室,开始招兵买马。他一般只招中国人,中国团队既负责研发,也负责把受欢迎的产品带到中国来运营、推广。“但宝开中国的公司文化,仍然和美国总部的一模一样。”格兹曼说,“公司门口没有高级轿车,老板不会冲员工大喊大叫,员工有足够的决定权,不是老板告诉你必须做这做那,享有很大的自由。”

2009年9月,宝开在中国做了一次宝开游戏“市场知名度”的调研,排在前三位的游戏分别是“祖玛”、“僵尸”和“宝石迷阵”。“祖玛”和“宝石迷阵”比“僵尸”早几年推出,都是同色消除类游戏,它们跟俄罗斯方块一样,是在“混乱中创造秩序”。而“僵尸”讲求的是“自我牺牲与拯救”。

中国粉丝在调研中陈述了他们喜欢“僵尸”的理由:游戏一开始很简单,每过一关,玩家得到一些新技能,打败“敌人”,再进入下一关,周而复始。生活也是一样,随着年纪的增长,过关斩将,最终战胜了大怪兽。

“对他们来说,这不仅是一款游戏,更是关于人生旅途或者英雄征途的故事。”詹姆斯说。

“僵尸”个性更强,玩家也相对年轻。所以,学生群体为主的社交网站人人网找到宝开合作开发“僵尸”,以挽救中国社区类网站的颓势,双方一拍即合。

在日本和韩国,宝开最受欢迎的游戏不是“植物大战僵尸”,而是“祖玛”和“宝石迷阵”。宝开在上海的研发中心,除了中国组,还有一个亚洲组,亚洲组针对性地研发适合韩国、日本玩家口味的游戏。

限量版“僵尸”T恤,宝开计划在中国连续推出两年以上,并在其他国家继续开发玩具、收藏人偶等衍生品。而另一款由芬兰Rovio公司开发,在全球玩家中流行的游戏“愤怒的小鸟”,在衍生品市场上比“僵尸”走得更远,他们在服装、电影、玩具等领域实行授权,有40%的收入来自衍生品市场的贡献。“僵尸”与“小鸟”都是低成本的小游戏,“小鸟”的制作成本只有10万欧元。它们没有大型游戏的角色扮演,也没有复杂的通关计谋,玩法看似“幼稚”,却在2010年成为游戏世界的明星,成为“合家欢”式的大众游戏。

“把所有人都从‘潜在客户’变成我们的玩家,这就是我们的目标。”罗伯茨说。

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前巴萨后卫:若用好格里兹曼 他能成西甲金靴

前巴塞罗那后卫安德里亚·奥兰迪表示,如果格里兹曼在正确的位置上踢球,他有能力在下赛季成为西甲的最佳射手。

尽管上个赛季在所有的比赛中打进了15个进球,但格里兹曼从马德里竞技转会到诺坎普后的第一个赛季只是表现平平。

这可以从塞蒂恩在巴萨2比8负于拜仁慕尼黑的欧冠四分之一决赛中把他留在板凳上的决定中得到说明。

前荷兰主帅接手了包括梅西在内的阵容,这位巴萨队长在接受够力足球采访时表示,尽管他告诉俱乐部他希望在赛季结束后离开,但他将继续留在俱乐部。

现在看来,路易斯·苏亚雷斯离开俱乐部的可能性越来越大,尤文图斯已经与这位乌拉圭国脚达成了一份为期三年的合同。

尽管如此,奥兰迪并不认为世界杯冠军格里兹曼应该接替苏亚雷斯的位置,而是应该被安排在10号位置上,在一名中锋的身后,因为在过去,他扮演这样的角色对马竞和法国队都有好处。

“如果你签下格里兹曼让他去踢左翼,那么我很惊讶,巴塞罗那的领导层居然会认为那是他最好的位置。”奥兰迪告诉够力足球。奥兰迪将在即将到来的赛季成为LaLiga电视在英国和爱尔兰的专家小组的一员。

“特别是当你为一个世界级的球员支付这么多钱的时候,你需要让他在他最好的位置上踢球。”

“这就是科曼所说的,这也是为什么我认为下赛季我们会看到安托万·格里兹曼最好的一面。”

“他需要放走一名前锋,那可能就是苏亚雷斯。我们在西甲对阵比利亚雷亚尔的一场比赛中看到了这一点,巴塞罗那那场踢得非常好。塞蒂恩在接下来的两场比赛中改变了主意,我们再也没有看到这种情况。”

“当你买了一个拥有这样血统和价钱的球员,你就会让他在他最好的位置上踢球。格里兹曼作为10号球员,有梅西在右边,还有一些人在前场,这将对巴塞罗那有利。”

“我不认为他是九号球员,他需要一个更年轻的九号球员。他和吉鲁、科斯塔和托雷斯一起时做到了。”

“他需要在禁区里自由走动,因为他是一个非常聪明的球员。他会继续这样做。他只需要攻击的自由;在防守方面,他会完成任务,他会跑动,上赛季在巴塞罗那时,他有时会回到左后卫,格列兹曼所以没有问题。”

“他在这个糟糕的赛季都进了15个球。他开局很好,但你可以看到他迷失了,他是一个需要带着微笑上场的球员。”

“我们在罗纳尔迪尼奥的比赛中就看到了这一点:当你在比赛中没有笑容的时候,你就会变得越来越渺小。上个赛季就是这样,但我认为下个赛季他会是最好的球员之一。”

在奥兰迪的职业生涯中,他曾在诺坎普的更衣室里和罗纳尔迪尼奥一起度过了一段时间,当时的罗纳尔迪尼奥如日中天。

尽管他在里杰卡尔德手下只扮演了一个小角色,但他仍然深情地回顾了自己在俱乐部的日子。

“我花了一段时间才真正享受到在更衣室里的感觉,因为当你走进更衣室的时候,你会比其他任何事情都紧张。”他说:“回想起来,那真是太棒了。”

“我想成为第一个到达的球员,罗纳尔迪尼奥是下一个到达的。他和我握手,我很紧张,我一直在发抖。但我一踏上球场,他们就给了我很多便利。”

“我成功地完成了我的联赛处子秀,在杯赛上踢了一些比赛,并且和他们一起进行了定期的训练。我不知道里杰卡尔德在我身上看到了什么,但他在训练中经常使用我。”

“这太棒了,我看到了刚出道的梅西。我看到了罗纳尔迪尼奥最好的一面,我总是可以说,在青年球员生涯中,我和伊涅斯塔一起踢过球,也和他做过对手。”

“我一直都知道他会成为一个明星,但正是在那些年,格列兹曼他才真正开始展示自己是一个怎样的球员。”

“这是一个巨大的荣誉。我只是尽量让事情简单化,因为他们是好球员。我只需要做基本的,
更多精彩尽在这里,详情点击:http://longquandaojian.net/,格列兹曼这就是我所做的。”

揭秘Popcap游戏成长史:“僵尸”来到中国

“植物大战僵尸”中的僵尸形象不吓人,看起来还有些呆。它们是游戏中的邪恶势力,而“植物”则代表了正义的一方。游戏中没有血腥,也没有真正的暴力,适合孩子玩,但为了让游戏更好玩,宝开又为成年人设计了挑战模式。

“在美国,人们会感兴趣观看一些含有暴力内容的影片,但这些影片却常常不及家庭题材类的电影卖座,”罗伯茨告诉南方周末记者,“‘僵尸’类游戏的流行,格列兹曼让父母和孩子有了共同语言。”

“僵尸”是一款小游戏,成本仅150万美元,不及大型游戏“星际争霸”制作成本的二十分之一,宝开却用了三年半时间,超过了一款大型游戏的平均开发时间(一般为2-3年)。

设计者乔治范最喜欢火炬树桩,配合别的植物使用时,能把射出的子弹变成火弹,将伤害提升,“这总让我联想起植物不是孤单的,它们之间也能互相帮助。”

“僵尸”的开发早在2006年就开始了。那时,乔治范刚为宝开完成了一个名为“怪怪水族箱”的游戏,正苦于为“水族箱”续集想一些更加注重防 守的创意。同时,他也在玩“魔兽争霸3”,其中有一个塔防模式,可以创造一些塔做防御。游戏中来了灵感:如果用植物来作为防御的“塔”如何?“植物是伟大 而有趣的,因为你可以赋予它们很多性格。”于是有了“植物”的概念。

最初的设计是想将“怪怪水族箱”里鱼儿和入侵者的对抗演变成植物和入侵者的对抗。很快,乔治范和同事们就发现这样对植物很不公平,入侵者们太 聪明了,老是赢,两者并不登对。然后就开始寻找植物合适的对手。后来发现僵尸非常有趣,看上去笨笨的、慢慢的,但却持之以恒地去攻击,于是决定将植物和僵 尸“混搭”在一起。

乔治范组建了四人团队:他负责游戏设计,托德森普尔负责编程,里奇维尔纳负责美术设计,劳拉西金哈拉负责声音和音乐,四人开始了“僵 尸”的开发。“僵尸”中的跳舞僵尸,是乔治范从迈克尔杰克逊身上得来的灵感,他模仿杰克逊《颤栗》中的表演,为跳舞僵尸编了一套舞步,后来杰克逊去世 了,杰克逊管理委员会表示抗议,最终,他们将跳舞僵尸换成了迪斯科僵尸。团队只好修改了跳舞僵尸的介绍:“任何与跳舞僵尸相似的活着或离开的人,纯属巧 合。”“僵尸”研发一年后,已经和现在的版本差不多了,罗伯茨急于将游戏投入市场。但团队建议再等等,还有许多细节的问题需要完善。

取名是一大挑战,最初,团队给游戏取了一个耸动的名字“死人草坪”,但由于法律原因,不能使用,大家很难从那个名字中摆脱出来。想来想去,决定回到游戏本身,用最简单的名字:植物大战僵尸。

新玩家可能会不知道哪些植物应该先种,但又不愿花时间去看游戏提醒,团队最终想了一个办法,将植物设置不同的价格积分,这样,玩家自然被带着从低到高栽种植物。

“哪怕只是一个细节,也会影响整个游戏的格局。”乔治范告诉南方周末记者。

三年半后,“僵尸”问世,当年就获得世界最大视频游戏零售商Gamestop颁发的“年度最佳游戏”,随后移植到苹果应用商店销售,一个星期的时间,全球下载量超过30万次,创造了苹果应用商店的销售纪录。

罗伯茨对南方周末记者承认了自己当年的错误:“当我进入游戏产业时,我听到的最好建议是,你不能策划乐趣,不能硬逼一群聪明人在三个月之内开发出一款有趣的游戏。开发一款游戏,更像是制作一件艺术品,而非是建造一座大桥或高楼。”

疯狂戴夫出售的小道具都取了中文名,这些中文名颇有“心机”,其中一款名叫“排山倒海”,是根据电视剧《武林外传》中郭芙蓉的招牌动作“排山倒海”而来。

“我们为中国开发,是中国的思维方式。”宝开大中华区经理刘琨说。刘琨是中国人,他的名片头像是橄榄球僵尸,生命力高、运动速度快是这个僵尸的特点。

之前的“僵尸”,过一关至少需要5分钟,在人人网版“僵尸”中,玩一局游戏的时间是2分钟。“中国人求快,做事速度中国确实比其他地方快。”刘 琨说2分钟模式就是其中一种“中国思维”。“中国市场,不是仅次于,而是跟美国同等重要的另一个市场。”詹姆斯格兹曼是宝开中国的总裁,中文版和社区版 “僵尸”,设计团队都来自宝开中国,这支团队共有90人,仅次于位于美国西雅图的宝开总部,超过芝加哥、温哥华、都柏林三个分部。中国研发人员在团队中占 了九成以上,格兹曼是团队中为数不多的西方面孔——“僵尸”在中国的销量也是全球增长最快的。

2007年,格兹曼只身一人从美国来到上海。此前,他有一家自己的游戏公司,被宝开收购了,他成为宝开的事业发展总监。罗伯茨希望他到中国来看看。

那时,全球游戏市场的格局已经发生了结构性改变,西方知名的老牌游戏公司在股市上遭遇滑铁卢,丧失了约20亿美元的市值,亚洲游戏公司的市值却增加了330%,约660亿美元。“美国企业下降的游戏部分基本上都跑到中国来了。”刘琨说。

格兹曼在上海繁华地段西藏中路租下一间办公室,开始招兵买马。他一般只招中国人,中国团队既负责研发,也负责把受欢迎的产品带到中国来运营、推 广。“但宝开中国的公司文化,仍然和美国总部的一模一样。”格兹曼说,“公司门口没有高级轿车,老板不会冲员工大喊大叫,员工有足够的决定权,不是老板告 诉你必须做这做那,享有很大的自由。”

2009年9月,宝开在中国做了一次宝开游戏“市场知名度”的调研,排在前三位的游戏分别是“祖玛”、“僵尸”和“宝石迷阵”。“祖玛”和“宝 石迷阵”比“僵尸”早几年推出,都是同色消除类游戏,它们跟俄罗斯方块一样,是在“混乱中创造秩序”。而“僵尸”讲求的是“自我牺牲与拯救”。

中国粉丝在调研中陈述了他们喜欢“僵尸”的理由:游戏一开始很简单,每过一关,玩家得到一些新技能,打败“敌人”,再进入下一关,周而复始。生活也是一样,随着年纪的增长,过关斩将,最终战胜了大怪兽。

“对他们来说,这不仅是一款游戏,更是关于人生旅途或者英雄征途的故事。”詹姆斯说。

“僵尸”个性更强,玩家也相对年轻。所以,学生群体为主的社交网站人人网找到宝开合作开发“僵尸”,以挽救中国社区类网站的颓势,双方一拍即合。

在日本和韩国,宝开最受欢迎的游戏不是“植物大战僵尸”,而是“祖玛”和“宝石迷阵”。宝开在上海的研发中心,除了中国组,还有一个亚洲组,亚洲组针对性地研发适合韩国、日本玩家口味的游戏。

限量版“僵尸”T恤,宝开计划在中国连续推出两年以上,并在其他国家继续开发玩具、收藏人偶等衍生品。而另一款由芬兰Rovio公司开发,在全 球玩家中流行的游戏“愤怒的小鸟”,在衍生品市场上比“僵尸”走得更远,他们在服装、电影、玩具等领域实行授权,有40%的收入来自衍生品市场的贡献。 “僵尸”与“小鸟”都是低成本的小游戏,“小鸟”的制作成本只有10万欧元。它们没有大型游戏的角色扮演,也没有复杂的通关计谋,玩法看似“幼稚”,却在 2010年成为游戏世界的明星,成为“合家欢”式的大众游戏。

“把所有人都从‘潜在客户’变成我们的玩家,这就是我们的目标。”罗伯茨说。

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台湾各界举办庚子年恭拜轩辕黄帝大典

新华社台北3月26日电(记者吴济海、查文晔)农历三月三日相传是中华民族人文始祖轩辕黄帝诞辰,“三月三,拜轩辕”是中华民族的传统。秉持慎终追远的文化传统,台湾轩辕黄帝拜祖大典筹委会3月26日(农历三月三日)在桃园黄帝雷藏寺黄帝大庙举办“庚子年恭拜轩辕黄帝大典”,表达对中华民族人文始祖之崇敬,传递两岸“同根同祖同源,和平和睦和谐”之精神。

典礼仪轨遵循古礼,并邀请中国前副主席林政则担任主拜官,各界人士参与盛会,仪式庄严隆重。

林政则表示,黄帝是中华民族文明始祖,举办轩辕黄帝拜祖大典非常有意义,活动旨在追远同心、格列兹曼华夏同根。拜祖本来就是一种怀念祖先、纪念祖宗信仰的仪式习俗。身为中华儿女的我们有着相同的血脉,因此我们不能忘祖。由于今年疫情的缘故,我们在活动中加入了针对全球疫情的祈福。希望借由诚挚的敬拜轩辕黄帝典礼,格列兹曼庇佑台湾风调雨顺、两岸和平发展、全球疫情尽快结束。

拜祖现场邀请到庄敬高职表演艺术科学生担任百家姓旗手及活动演出团体,以大厨上菜齐欢庆的热闹表演开幕,以姿态优美、乐舞飞扬的谢神舞蹈结尾,希望借由青年学子的参与,让年轻一代深入了解中华文化,更加尊崇祖先,传承和弘扬中华民族慎终追远、饮水思源的传统美德。

典礼仪式在钟鼓齐鸣下,以初献礼、亚献礼、终献礼、赐福礼等仪节,庄严肃穆地恭拜轩辕黄帝,体现对中华传统礼仪及文化的传承。

本次典礼除了现场的拜祖仪式外,为防控疫情、支持抗疫措施,还特别增加在线拜祖环节,扩大整体参与层面,也让无法到场的民众仍可通过观看直播遥拜黄帝,为世界各地人民祈福健康。

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