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在巴萨出征里斯本战欧冠之前有强烈的离队想法,当时打算在欧冠结束后提…

在重申他希望留在巴塞罗那的愿望时,质疑媒体为什么会继续把他与离开巴塞罗那联系在一起。 有报道说,梅西决定留在诺坎普,格子可能要成为最大输家,格子…

上半场比赛,洛夫伦在第16分钟时抽射帮助克罗地亚取得领先,第43分钟,

将比分扳平,半场结束前,马夏尔射门,利瓦科维奇乌龙球,法国对将比分反超。格列兹曼易边再战,布雷…

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在正确的位置上踢球,他有能力在下赛季成为西甲的最佳射手。 尽管上个赛季在所有的比赛中打进了15个进球,但

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顶着天价的转会费加盟到巴塞罗那,球队管理层希望可以让其和梅西,加上登贝莱组成新一代的三叉戟,再加上有苏亚雷斯在前锋,球队整个前场的攻击力无疑是…

美军与伊武装在圣城墓地激战 美兵心受重负

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南方网讯 据《华盛顿邮报》报道,美军与萨德尔的麦赫迪武装目前在那杰夫的穆斯林墓地展开了决战。这是世界上最大的墓地之一,在沙漠中绵延了几公里。枪炮声中,成群的蝙蝠从阴森的墓穴中尖叫着飞出来,美军士兵心惊胆战地在墓地中爬行。而他们的对手则灵敏地在墓碑、土堆和洞穴中跳跃穿行,顽强地阻击美军前行。美军官兵认为,这简直就是一场没有丛林的丛林战。

另据中新网报道,美海军陆战队的士兵对记者说,为了争夺对这片墓地的控制权,他们不仅要与敌人交战,还要克服心理上的怪异、恐惧和悔恨。那杰夫的这片墓地是什叶派的圣地,这里埋葬着约200万名什叶派穆斯林。墓地的尽头连接着阿里清真寺。阿里是伊斯兰教先知穆罕默德的女婿。

许许多多的新墓碑上刻有死者的照片,但它们被美军的炮火炸得粉碎。美军第一骑兵师28岁的军士格兹曼说:“这里埋葬着妻子、女儿和丈夫,而我们知道我们正在摧毁这些坟墓。这总是让人感觉不对劲。”军士甘特雷说:“当我们摧毁坟墓的时候,感觉真是糟透了。我们是在亵渎亡灵。这不是我们想要做的事。”

美军与什叶派武装的新一轮交战开始于上周四。美军当时遭到了武装分子的伏击,双方就此展开了决战。萨德尔毫不理会伊拉克临时政府的劝降,誓言要战斗流尽最后一滴血。双方谈判的大门已经关闭。战斗中,格列兹曼麦赫迪武装分子灵活地利用墓地的地形和障碍,表现出了较好的技战术。美军认为,他们在几个月的停火期间接受了良好的训练,要消灭他们还得花很大力气。

美军展开大规模军事行动的主要原因是那杰夫城里的另一位什叶派宗教领导希斯塔尼离开了圣城前往英国。美军指挥官于是放手展开打击萨德尔武装的行动。负责行动的美海军陆战队第11远征队作战军官荷拉汉少校说:“许多人认为希斯塔尼离开那杰夫是给美军开了绿灯,我们可以结束那杰夫的战斗了。”为此美军第一骑兵师第五团专程从巴格达赶来增援。

本周二,当美军指挥官们开始讨论结束战事时,那杰夫墓地的血战打响了。美军的装甲车在坟墓里穿行,美军的战斗机、直升机和无人驾驶机在低空盘旋攻击。美军观察哨不断地向指挥所报告武装分子的位置。指挥所不断地调动火力摧毁目标。有些宗教目标过于敏感,必须得到更高级的指挥员的批准。

荷拉汉少校告诉记者,在一次进攻中,美军的武装无人驾驶机用地狱火导弹一下子就杀死了19名武装分子。阿里清真寺不远处的一个饭店被美军炮火击中,火光冲天。有着60万居民的那杰夫正午的天空浓烟弥漫。尽管清真寺内躲藏着大批武装分子,但美军仍然在努力避免击中阿里清真寺。

墓地的战斗目前已经持续了36个小时。美军统计已经有4名美军和300多名武装分子丧生。萨德尔武装对此予以否认。但美军老兵们说,不管双方伤亡的数字如何,在墓地作战本身已经是件非常怪异的事情了。甘特雷军士说:“以往站在装甲车顶的时候总是一望无边,而现在一眼望去全是坟墓。”

美军官兵认为,如果击中了清真寺,这场战斗就一点好处也没有了。尽管墓地不如清真寺那样神圣,但也足以让美军感觉不安了。一位美军军官说:“不管战斗是赢是输,我们都是输了。”(编辑:林琳)

足球经理2020游戏卡顿怎么办 卡顿解决方法

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足球经理2020是新上线的一款足球游戏,这款游戏刚上线就收到了不少好评,但是游戏也有一定的不足,比如说在优化上面,一些玩家就遇到了游戏卡顿的情况,那么遇到卡顿该如何解决呢?下面就让小编来给大家介绍下方法吧。

很多玩家觉得FM2020非常卡,海梅-马塔而他们以往玩FM足球经理并没有这样的情况。目前很可能是因为今年SI官方想收集用户信息,在玩游戏的时候会不断向国外网站发送信息。另一个原因可能是D加密会对外联网检测是否是正版。

但不管哪个原因,都是因为游戏启动之后还想联网造成的。截图可以清晰看到游戏一直试图访问外网。目前的解决方法就是当你正常进入游戏后就阻止FM.EXE联网,比如用火绒安全、金山卫士等各种工具拦截这个进程。

如果你本身访问外网快,就不会感觉到游戏卡顿。如果你所在的网络环境访问外网慢就会遇到这样的情况。当然,遇到卡顿简单粗暴的方法就是直接拔网线断网。

以上就是本次小编带来的足球经理2020卡顿解决方法介绍,大家都了解了吗?

西乙 01:30 赫罗纳 – 萨拉戈萨

北京时间07月04日01:30,西乙第37轮,主客双方近期状态均较为平庸,此役谁将率先迎来反弹?

联赛重启之后,赫罗纳5场1胜2平2负,目前在36场过后积52分排在西乙第6位,正好处于升级附加赛区,球队目前落后落后第2名本场对手萨拉戈萨有9分,而身后的第7名艾科坎与赫罗纳同分,而其实直到西乙第12名米兰迪斯落后赫罗纳也仅有3分,因此目前的赫罗纳处于一个非常激烈的升级竞争之中,想要直接升级难度十分的大,但是被身后的球队超越却仅是一场比赛胜负。球队想要升级,就要看乌拉圭前锋斯图亚尼,球队有严重的斯图亚尼依赖症,斯图亚尼出场31次打入24球,是西乙射手榜第一,

基本上球队赢的比赛,海梅-马塔都是依靠他的进球,而在他无法进球的比赛中,球队都输球。重启之后也是如此,球队唯一赢得一场也是斯图亚尼唯一有进球的一场,因此他的状态对于球队来说影响十分的大。

萨拉戈萨在联赛重启之后,5场2胜3负,在36场之后积62分排在西乙第2名,目前落后榜首的卡迪斯2分,而身后的追赶者,第3名的韦斯卡也是61分,第4名阿尔梅利亚是60分,球队同样面临较大的竞争。萨拉戈萨的问题是主场战绩一般,球队18个主场只拿了28分,排在西乙主场战绩第11位,但是球队客战能力突出,18个客场9胜6平3负,拿了33分,是西乙客场积分榜第一。从沃特福德租借来的哥伦比亚中锋苏亚雷斯表现出色,这位22岁的中锋此前仅在西班牙低级别联赛踢过球,这个赛季展现出了自己的潜质,34场打入18球,海梅-马塔目前在西乙射手榜排在第2位,是唯一一个可以试着与斯图亚尼去争夺金靴的选手。

本场对于双方来说都极为重要,说是升级6分战也不为过,赫罗纳主场战绩不俗,18场胜了11场, PDK23548504拿了38分,仅次于韦斯卡,是西乙主场战绩第2名。但前面提到,球队对于斯图亚尼较为依赖,而重启之后,斯图亚尼状态一般,5场只打入1球,因此本场面对客战能力突出的萨拉戈萨,球队的胜算并不大,机构给出的主让平半同样对于主胜信心不强,看好萨拉戈萨至少不败。

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Popcap成长纪实: “僵尸”游戏来到中国

“植物大战僵尸”的设计者最初在“僵尸”中玩了一个小把戏:从美国挖一个地洞,穿过地心,就能与中国僵尸接头。玩家点进“成就”选项,如果有耐心多花30秒,穿过一条冗长的地下通道,藏在深处的秘密就会显现——两位像从港产“开心鬼”片中跳出来的中国“僵尸”分立两旁,身后是一幢红墙灰瓦的阎罗大殿。

大卫·罗伯茨名片上的头像是游戏“植物大战僵尸”中的豌豆射手,那是植物家族中的初级攻击植物,但在射击僵尸的过程中始终是中坚力量。罗伯茨是美国宝开游戏公司(Popcap)的CEO,宝开就是“植物大战僵尸”的开发者。2010年,宝开的零售游戏销售量排全球第八位,超过了微软。除了“僵尸”外,“祖玛”、“宝石迷阵”都出自宝开,这些游戏在过去十年间,被安装了10亿次——相当于七分之一地球人玩过。

“‘宝石迷阵’没有故事,‘祖玛’故事性稍多一些,‘植物大战僵尸’讲述僵尸进攻植物,有一些故事。”罗伯茨形容“植物大战僵尸”是“孩子气”的游戏,它的通关规则能让6岁到106岁的玩家都很容易上手:采集阳光,种植攻击型植物,然后排兵布阵,抵御僵尸入侵,植物将僵尸消灭在入侵途中;否则,僵尸潜入房间,吃掉主人的脑子,游戏结束。

“每棵植物都是有梦想的。”游戏的设计者乔治·范是一个在美国生活的亚裔男孩。

设计者最初在“僵尸”中玩了一个小把戏,从美国挖一个地洞,穿过地心,就能与中国僵尸接头。不是谁都能发现这个秘密:玩家点进“成就”选项,视线很容易就被一条墨绿色的管道隔断。如果有耐心多花30秒,穿过一条冗长的地下通道,藏在深处的秘密就会显现——两位像从港产“开心鬼”片中跳出来的中国“僵尸”分立两旁,身后是一幢红墙灰瓦的阎罗大殿。

“我不认为‘植物’和‘僵尸’有什么美国主流文化的影子,我确定的是乔治·范是一个在加利福尼亚玩电子游戏长大的男孩,一个亚裔男孩。他设计的东西肯定会与他生长的地方有一些文化关联。”罗伯茨说。

在中国,“僵尸”的玩家人数排名全球第二,仅次于美国,而这还只统计了英文版。宝开在美国有十年历史,在中国成立研发中心,却只有四年。淘宝网上,有超过7万件与“僵尸”有关的山寨产品。“这不仅仅是一款游戏,更是一个关于生活的故事。”在罗伯茨看来,至少“植物”等游戏的出现,让父母和孩子有了共同语言。

2011年,中国僵尸不再只是小把戏了。宝开宣布6月将在苹果应用商店推出中文版“植物大战僵尸”:中文介绍、穿中式服装的中国僵尸,“声音贱贱的”掌柜疯狂戴夫口齿不清的话,也会用中文翻译出来;他们还将与一个中国社交网站合作推出社区版,让不同玩家扮演不同植物,在两分钟内比拼射击僵尸,社区版是免费的,但玩家如果想获得更多对付僵尸的道具,就要付费了——宝开2009年在Facebook上推出的“祖玛”、“宝石迷阵”社区版,仅道具费2011年3月为公司进账250万美元;13款印有各类僵尸、植物的共两万件限量版T恤,将在一家国内服装品牌店内上市。“在中国,我们的目标就是将我们的游戏打造成像麻将这样流行的游戏!”罗伯茨举起右手,挥动了两下手臂,像宣誓一样告诉南方周末记者,在即将发布的社交版“僵尸”中,有一些花瓶的出现,就是他的主意。

2005年,罗伯茨入主宝开时,这是一家只有15人的游戏制作工作室:“我喜欢小公司。我觉得可以认识一家公司所有的人而且能一起做任何事,这是很有趣的事。”

宝开创始人约翰·维奇原计划自己出任CEO,但他并不知道怎么才能胜任。罗伯茨曾是苹果公司的软件程序部经理,从未在游戏领域工作过。

维奇成长于一个普通的炼钢工人家庭,父亲深受嬉皮士运动影响,把朋友、家庭、女人看得比钱重要。1996年,维奇考进普渡大学,因为痴迷编程和游戏,第二年他就退学了。这一年,美国年轻人开始流行玩在线游戏。维奇与班里编程成绩最好的同学布莱恩·菲特一起,编了平生第一个小游戏“ARC”,那是一个彩弹游戏,放上网以后,吸引了很多人玩,这让两人很受鼓舞。

一次网上聊天,维奇碰到了一位名叫“战争猪”的网友,这个人就是杰森·卡帕卡,后来成为宝开的第三位创始人。那时,卡帕卡在一家游戏公司“波戈”担任高级制作人,也是知名电脑游戏杂志《电脑游戏世界》的专栏作家,他对“ARC”很感兴趣,付了4.5万美元买下了游戏的经营许可权。“我才19岁,突然有一笔钱,感觉像百万富翁一样。”维奇告诉南方周末记者。

2000年,一家位于西雅图的游戏公司“塞拉利昂”也看上了“ARC”,以10万美元买下了游戏的所有权。拿着这第一桶金,维奇、菲特、卡帕卡三人开始了创业,他们在西雅图成立了自己的公司,取名“宝开”。

“宝石迷阵”是宝开推出的第一款成功的游戏。此前,维奇和卡帕卡开发了一款名为“狐狸扑克”的动画脱衣扑克游戏,他们找到一家色情网站推销:“为什么不能给我们一笔钱,销售我们的游戏?”网站负责人哈哈一笑,拒绝了他们。然后,他们制作了“宝石迷阵”。同之前的遭遇一样,维奇和同伴频频找网站兜售,却四处碰壁。最后,微软表示可以放到MSN上,但条件是采用“固定租金”的方式,每月固定付给宝开1500美元,其余收益与宝开无关。

“宝石迷阵”在MSN上推出后大受欢迎,平均每天吸引6万人次来玩,宝开却只能眼睁睁看着6万人产生的财富尽收微软囊中。2004年,有人愿意出6000万美元收购宝开,维奇已不愿再为他人做嫁衣,于是找到了罗伯茨。罗伯茨告诉维奇:“我可能会不断犯错。”

“我们之前没有做任何游戏促销与销售,也就是发行,也没有考虑在上海设立工作室。有很多不错的游戏产品,但没有意识到丰富的跨平台开发以及与其他国家合作。”罗伯茨把在苹果的经验移植到了宝开:不断推出升级版、跨平台版本,让同一款游戏长期产生收入。还将游戏放到沃尔玛这样的超级市场进行零售,这之前,很少有游戏公司愿意将游戏像日用品一样放在卖场来卖。

“做游戏也要像软件一样,使它们受到大众欢迎。”在罗伯茨看来,全球游戏市场发生了三大变化,西方跟东方逐渐融合:玩家由过去年轻的男性玩家为主,变成了更加多样性的玩家组合;盈利模式也从西方传统的软件销售变成了先免费玩然后通过购买道具等方式获益;游戏平台也发生了变化,从单平台变成了多平台“齐联斗”。“我没有假装成一个游戏设计者。但是我爱玩游戏,有时候喜欢问人们是怎样看待游戏,然后产生一些灵感。”罗伯茨说。

宝石迷阵在MSN上效果不错,罗伯茨就不断推出“宝石”系列,让它们在所有平台上运行,至今,宝石迷阵全球下载量超过了5亿次,产生的收入占到宝开总收入的三成以上。

2010年,罗伯茨加盟五年后,宝开的员工从15人变成了420人,零售游戏销售量全球占第八位,超过了微软。“看起来像是蚂蚁挑战大象的神话,但真的发生了。”罗伯茨笑着说。

“植物大战僵尸”中的僵尸形象不吓人,看起来还有些呆。它们是游戏中的邪恶势力,而“植物”则代表了正义的一方。游戏中没有血腥,也没有真正的暴力,适合孩子玩,但为了让游戏更好玩,宝开又为成年人设计了挑战模式。

“在美国,人们会感兴趣观看一些含有暴力内容的影片,但这些影片却常常不及家庭题材类的电影卖座,”罗伯茨告诉南方周末记者,“‘僵尸’类游戏的流行,让父母和孩子有了共同语言。”

“僵尸”是一款小游戏,成本仅150万美元,不及大型游戏“星际争霸”制作成本的二十分之一,宝开却用了三年半时间,超过了一款大型游戏的平均开发时间(一般为2-3年)。

设计者乔治·范最喜欢火炬树桩,配合别的植物使用时,能把射出的子弹变成火弹,将伤害提升,“这总让我联想起植物不是孤单的,它们之间也能互相帮助。”

“僵尸”的开发早在2006年就开始了。那时,乔治·范刚为宝开完成了一个名为“怪怪水族箱”的游戏,正苦于为“水族箱”续集想一些更加注重防守的创意。同时,他也在玩“魔兽争霸3”,其中有一个塔防模式,可以创造一些塔做防御。游戏中来了灵感:如果用植物来作为防御的“塔”如何?“植物是伟大而有趣的,因为你可以赋予它们很多性格。”于是有了“植物”的概念。

最初的设计是想将“怪怪水族箱”里鱼儿和入侵者的对抗演变成植物和入侵者的对抗。很快,乔治·范和同事们就发现这样对植物很不公平,入侵者们太聪明了,老是赢,两者并不登对。然后就开始寻找植物合适的对手。后来发现僵尸非常有趣,看上去笨笨的、慢慢的,但却持之以恒地去攻击,于是决定将植物和僵尸“混搭”在一起。

乔治·范组建了四人团队:他负责游戏设计,托德·森普尔负责编程,里奇·维尔纳负责美术设计,劳拉·西金哈拉负责声音和音乐,四人开始了“僵尸”的开发。“僵尸”中的跳舞僵尸,是乔治·范从迈克尔·杰克逊身上得来的灵感,他模仿杰克逊《颤栗》中的表演,为跳舞僵尸编了一套舞步,后来杰克逊去世了,杰克逊管理委员会表示抗议,最终,他们将跳舞僵尸换成了迪斯科僵尸。团队只好修改了跳舞僵尸的介绍:“任何与跳舞僵尸相似的活着或离开的人,纯属巧合。”“僵尸”研发一年后,已经和现在的版本差不多了,罗伯茨急于将游戏投入市场。但团队建议再等等,还有许多细节的问题需要完善。

取名是一大挑战,最初,团队给游戏取了一个耸动的名字“死人草坪”,但由于法律原因,不能使用,大家很难从那个名字中摆脱出来。想来想去,决定回到游戏本身,用最简单的名字:植物大战僵尸。

新玩家可能会不知道哪些植物应该先种,但又不愿花时间去看游戏提醒,团队最终想了一个办法,将植物设置不同的价格积分,这样,玩家自然被带着从低到高栽种植物。

“哪怕只是一个细节,也会影响整个游戏的格局。”乔治·范告诉南方周末记者。

三年半后,“僵尸”问世,当年就获得世界最大视频游戏零售商Gamestop颁发的“年度最佳游戏”,随后移植到苹果应用商店销售,一个星期的时间,全球下载量超过30万次,创造了苹果应用商店的销售纪录。

罗伯茨对南方周末记者承认了自己当年的错误:“当我进入游戏产业时,我听到的最好建议是,你不能策划乐趣,不能硬逼一群聪明人在三个月之内开发出一款有趣的游戏。开发一款游戏,更像是制作一件艺术品,而非是建造一座大桥或高楼。”

疯狂戴夫出售的小道具都取了中文名,这些中文名颇有“心机”,其中一款名叫“排山倒海”,是根据电视剧《武林外传》中郭芙蓉的招牌动作“排山倒海”而来。

“我们为中国开发,是中国的思维方式。”宝开大中华区经理刘琨说。刘琨是中国人,他的名片头像是橄榄球僵尸,生命力高、运动速度快是这个僵尸的特点。

之前的“僵尸”,过一关至少需要5分钟,在人人网版“僵尸”中,玩一局游戏的时间是2分钟。“中国人求快,做事速度中国确实比其他地方快。”刘琨说2分钟模式就是其中一种“中国思维”。“中国市场,不是仅次于,而是跟美国同等重要的另一个市场。”詹姆斯·格兹曼是宝开中国的总裁,中文版和社区版“僵尸”,设计团队都来自宝开中国,这支团队共有90人,仅次于位于美国西雅图的宝开总部,超过芝加哥、温哥华、格列兹曼都柏林三个分部。中国研发人员在团队中占了九成以上,格兹曼是团队中为数不多的西方面孔——“僵尸”在中国的销量也是全球增长最快的。

2007年,格兹曼只身一人从美国来到上海。此前,他有一家自己的游戏公司,被宝开收购了,他成为宝开的事业发展总监。罗伯茨希望他到中国来看看。

那时,全球游戏市场的格局已经发生了结构性改变,西方知名的老牌游戏公司在股市上遭遇滑铁卢,丧失了约20亿美元的市值,亚洲游戏公司的市值却增加了330%,约660亿美元。“美国企业下降的游戏部分基本上都跑到中国来了。”刘琨说。

格兹曼在上海繁华地段西藏中路租下一间办公室,开始招兵买马。他一般只招中国人,中国团队既负责研发,也负责把受欢迎的产品带到中国来运营、推广。“但宝开中国的公司文化,仍然和美国总部的一模一样。”格兹曼说,“公司门口没有高级轿车,老板不会冲员工大喊大叫,员工有足够的决定权,不是老板告诉你必须做这做那,享有很大的自由。”

2009年9月,宝开在中国做了一次宝开游戏“市场知名度”的调研,排在前三位的游戏分别是“祖玛”、“僵尸”和“宝石迷阵”。“祖玛”和“宝石迷阵”比“僵尸”早几年推出,都是同色消除类游戏,它们跟俄罗斯方块一样,是在“混乱中创造秩序”。而“僵尸”讲求的是“自我牺牲与拯救”。

中国粉丝在调研中陈述了他们喜欢“僵尸”的理由:游戏一开始很简单,每过一关,玩家得到一些新技能,打败“敌人”,再进入下一关,周而复始。生活也是一样,随着年纪的增长,过关斩将,最终战胜了大怪兽。

“对他们来说,这不仅是一款游戏,更是关于人生旅途或者英雄征途的故事。”詹姆斯说。

“僵尸”个性更强,玩家也相对年轻。所以,学生群体为主的社交网站人人网找到宝开合作开发“僵尸”,以挽救中国社区类网站的颓势,双方一拍即合。

在日本和韩国,宝开最受欢迎的游戏不是“植物大战僵尸”,而是“祖玛”和“宝石迷阵”。宝开在上海的研发中心,除了中国组,还有一个亚洲组,亚洲组针对性地研发适合韩国、日本玩家口味的游戏。

限量版“僵尸”T恤,宝开计划在中国连续推出两年以上,并在其他国家继续开发玩具、收藏人偶等衍生品。而另一款由芬兰Rovio公司开发,在全球玩家中流行的游戏“愤怒的小鸟”,在衍生品市场上比“僵尸”走得更远,他们在服装、电影、玩具等领域实行授权,有40%的收入来自衍生品市场的贡献。“僵尸”与“小鸟”都是低成本的小游戏,“小鸟”的制作成本只有10万欧元。它们没有大型游戏的角色扮演,也没有复杂的通关计谋,玩法看似“幼稚”,却在2010年成为游戏世界的明星,成为“合家欢”式的大众游戏。

“把所有人都从‘潜在客户’变成我们的玩家,这就是我们的目标。”罗伯茨说。

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前巴萨后卫:若用好格里兹曼 他能成西甲金靴

前巴塞罗那后卫安德里亚·奥兰迪表示,如果格里兹曼在正确的位置上踢球,他有能力在下赛季成为西甲的最佳射手。

尽管上个赛季在所有的比赛中打进了15个进球,但格里兹曼从马德里竞技转会到诺坎普后的第一个赛季只是表现平平。

这可以从塞蒂恩在巴萨2比8负于拜仁慕尼黑的欧冠四分之一决赛中把他留在板凳上的决定中得到说明。

前荷兰主帅接手了包括梅西在内的阵容,这位巴萨队长在接受够力足球采访时表示,尽管他告诉俱乐部他希望在赛季结束后离开,但他将继续留在俱乐部。

现在看来,路易斯·苏亚雷斯离开俱乐部的可能性越来越大,尤文图斯已经与这位乌拉圭国脚达成了一份为期三年的合同。

尽管如此,奥兰迪并不认为世界杯冠军格里兹曼应该接替苏亚雷斯的位置,而是应该被安排在10号位置上,在一名中锋的身后,因为在过去,他扮演这样的角色对马竞和法国队都有好处。

“如果你签下格里兹曼让他去踢左翼,那么我很惊讶,巴塞罗那的领导层居然会认为那是他最好的位置。”奥兰迪告诉够力足球。奥兰迪将在即将到来的赛季成为LaLiga电视在英国和爱尔兰的专家小组的一员。

“特别是当你为一个世界级的球员支付这么多钱的时候,你需要让他在他最好的位置上踢球。”

“这就是科曼所说的,这也是为什么我认为下赛季我们会看到安托万·格里兹曼最好的一面。”

“他需要放走一名前锋,那可能就是苏亚雷斯。我们在西甲对阵比利亚雷亚尔的一场比赛中看到了这一点,巴塞罗那那场踢得非常好。塞蒂恩在接下来的两场比赛中改变了主意,我们再也没有看到这种情况。”

“当你买了一个拥有这样血统和价钱的球员,你就会让他在他最好的位置上踢球。格里兹曼作为10号球员,有梅西在右边,还有一些人在前场,这将对巴塞罗那有利。”

“我不认为他是九号球员,他需要一个更年轻的九号球员。他和吉鲁、科斯塔和托雷斯一起时做到了。”

“他需要在禁区里自由走动,因为他是一个非常聪明的球员。他会继续这样做。他只需要攻击的自由;在防守方面,他会完成任务,他会跑动,上赛季在巴塞罗那时,他有时会回到左后卫,格列兹曼所以没有问题。”

“他在这个糟糕的赛季都进了15个球。他开局很好,但你可以看到他迷失了,他是一个需要带着微笑上场的球员。”

“我们在罗纳尔迪尼奥的比赛中就看到了这一点:当你在比赛中没有笑容的时候,你就会变得越来越渺小。上个赛季就是这样,但我认为下个赛季他会是最好的球员之一。”

在奥兰迪的职业生涯中,他曾在诺坎普的更衣室里和罗纳尔迪尼奥一起度过了一段时间,当时的罗纳尔迪尼奥如日中天。

尽管他在里杰卡尔德手下只扮演了一个小角色,但他仍然深情地回顾了自己在俱乐部的日子。

“我花了一段时间才真正享受到在更衣室里的感觉,因为当你走进更衣室的时候,你会比其他任何事情都紧张。”他说:“回想起来,那真是太棒了。”

“我想成为第一个到达的球员,罗纳尔迪尼奥是下一个到达的。他和我握手,我很紧张,我一直在发抖。但我一踏上球场,他们就给了我很多便利。”

“我成功地完成了我的联赛处子秀,在杯赛上踢了一些比赛,并且和他们一起进行了定期的训练。我不知道里杰卡尔德在我身上看到了什么,但他在训练中经常使用我。”

“这太棒了,我看到了刚出道的梅西。我看到了罗纳尔迪尼奥最好的一面,我总是可以说,在青年球员生涯中,我和伊涅斯塔一起踢过球,也和他做过对手。”

“我一直都知道他会成为一个明星,但正是在那些年,格列兹曼他才真正开始展示自己是一个怎样的球员。”

“这是一个巨大的荣誉。我只是尽量让事情简单化,因为他们是好球员。我只需要做基本的,
更多精彩尽在这里,详情点击:http://longquandaojian.net/,格列兹曼这就是我所做的。”

克鲁伊夫看低荷甲水平:我们已无力立足欧洲赛场

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中新网9月25日电据道,随着新赛季欧战比赛的全面打响,荷兰球队的表现令人眼前一亮。前荷兰传奇球星克鲁伊夫认为自己国家的俱乐部在开局的表现确实令人充满期待,但是随着比赛的不断深入,荷兰俱乐部的劣势将会逐渐暴露。

克鲁伊夫对本赛季有欧冠任务的荷甲球队发表了看法,他认为来自荷兰的球队没有办法适应对手节奏上的变化,海梅-马塔因此才没能在欧战的比赛中取得一场胜利。

阿贾克斯在欧冠中0-1不敌德甲冠军多特蒙德,埃因霍温则在欧联杯的比赛中0-2输给了第聂伯,特温特是在欧战首轮中唯一没有输球的球队,但是也仅仅和德甲的汉诺威打成了2-2平。

“最令我关注的现象,是荷兰球队在对方改变节奏后显得毫无还手之力。”克鲁伊夫在接受采访时说道。

“阿贾克斯在对多特蒙德时表现的非常不错,甚至超过了我的预期,但是在最后20分钟他们却被对手打进了一球最终输掉了比赛。赛后他们得到的只剩下了赞美。”

“特温特和汉诺威的比赛也是这样的情况,他们开局打的不错,取得了2-0的领先,但最后,他们却要接受一场平局。”

当浮层化现象严重时,我们遇到的挑战是,出的主意没有太大实操价值,从事实际操作的人…

恒大与拜仁这场比赛太有价值,展现了自己,也终于真刀真枪下看清了自己,更成为一把标尺…

人的生命本无意义,是学习和实践赋予了它意义。应该把学习作为人生的习惯和信仰。

幸福是什么?当你功成名就时,发现成功不会让你幸福,和人分享才会。当你赚到很多钱时…

“海上联合-2014”

25日12时许,参加中俄“海上联合—2014”军事演习的所有参演舰艇,全部返港靠岸。自5月22日至24日,在为期3天的联合军事演习中,按照原定计划,中俄双方共派出14艘水面舰艇

中国网5月22日讯(记者 孙洁)清晨5时40分,海面平静,又是一个海况良好的一天。此时,烟台舰内的厨房里却已是一派繁忙景象。炊事班的9名战士站在操作台前,开始准备全体舰员们的早餐。

俄罗斯总统普京抵达上海吴淞海军军港,受到国家主席、主席习迎接,两国元首一起出席中俄“海上联合-2014”军事演习开始仪式。

参加中俄“海上联合-2014”军事演习的6艘俄方舰艇已全部进入上海,中方海军官兵在码头列队欢迎,军乐队现场演奏欢迎曲。

俄中海上协作-2014军演俄罗斯太平洋舰队共派出六艘舰只参演,预计编队5月17日进入上海吴淞囗锚地。

中俄海上联合军演主要将演练舰艇锚地防御、联合对海突击、联合反潜、联合护航、联合查证识别和联合防空、联合解救被劫持船舶、联合搜救以及海上实际使用武器等课目。

中俄海军将派出各型水面舰艇14艘、潜艇2艘、固定翼飞机9架,以及舰载直升机、特战分队等兵力参加演习

55月22日晚7时35分,宁波舰特战队员进行锚地防御演练。本网记者孙阳摄郑州舰官兵在锚地防御演练中进行反蛙人行动。李章龙摄柳州舰舰载直升机准备前出查证不明船只。李章龙摄当天下午,官兵们对柳州舰舰载直升机进行检查保养。

此次演习将组织潜艇和水面舰艇编队自主对抗。此次演习将组织潜艇和水面舰艇编队自主对抗。此次演习将组织潜艇和水面舰艇编队自主对抗。

5月23日上午9时许,
更多精彩尽在这里,详情点击:http://longquandaojian.net/,海梅-马塔联合护航课目演练在某海域展开,俄海军097船模拟被护船只,中俄海军两个舰艇编队各自单纵队,分列被护船只两侧。记者孙阳摄5月23日上午9时许,联合护航课目演练在某海域展开,俄海军097船模拟被护船只,中俄海军两个舰艇编队各自单纵队,分列被护船只两侧。

5月23日上午11时,中俄“海上联合-2014”演习,展开联合解救被劫持商船课目演练。图为宁波舰特战队员严密监视海上情况。

停靠在上海吴淞军港的俄罗斯太平洋舰队旗舰、素有“航母杀手”之称的“瓦良格”号除悬挂俄罗斯国旗外,还悬挂了五星红旗。被誉为“中华神盾”的郑州舰亦挂有俄罗斯国旗。

受阅舰艇分为中方潜艇群、驱护舰群、导弹快艇群、俄方驱护舰群,受阅固定翼飞机分为5个空中梯队。

4月26日,中俄“海上联合-2012”演习举行海上阅兵。接受检阅的军舰列队驶过。

从海军到陆军,从“和平使命”系列演习到“海上联合”,可以看出中俄之间的联演机制非常巩固,在今后一段时间再进行类似的演习,海梅-马塔也许人们会习以为常,这才更能显示中俄之间的军事合作达到了更高的默契与信任程度。

此次中俄联演结束后的举行的新闻会上,俄方指挥员苏哈诺夫少将表示,俄中两军有很悠久的合作历史,很多中国军官在俄罗斯留过学,两国军官很容易打交道。

“海上联合—2012”中俄海上联合演习圆满结束。中方参演官兵列队送行。

“海上联合—2012”中俄海上联合演习圆满结束。中方为俄海军举行了盛大的欢送仪式。

中方海上编队指挥员杜希平海军少将与俄方面指挥员苏哈诺夫海军少将握手告别

揭秘Popcap游戏成长史:“僵尸”来到中国

“植物大战僵尸”中的僵尸形象不吓人,看起来还有些呆。它们是游戏中的邪恶势力,而“植物”则代表了正义的一方。游戏中没有血腥,也没有真正的暴力,适合孩子玩,但为了让游戏更好玩,宝开又为成年人设计了挑战模式。

“在美国,人们会感兴趣观看一些含有暴力内容的影片,但这些影片却常常不及家庭题材类的电影卖座,”罗伯茨告诉南方周末记者,“‘僵尸’类游戏的流行,格列兹曼让父母和孩子有了共同语言。”

“僵尸”是一款小游戏,成本仅150万美元,不及大型游戏“星际争霸”制作成本的二十分之一,宝开却用了三年半时间,超过了一款大型游戏的平均开发时间(一般为2-3年)。

设计者乔治范最喜欢火炬树桩,配合别的植物使用时,能把射出的子弹变成火弹,将伤害提升,“这总让我联想起植物不是孤单的,它们之间也能互相帮助。”

“僵尸”的开发早在2006年就开始了。那时,乔治范刚为宝开完成了一个名为“怪怪水族箱”的游戏,正苦于为“水族箱”续集想一些更加注重防 守的创意。同时,他也在玩“魔兽争霸3”,其中有一个塔防模式,可以创造一些塔做防御。游戏中来了灵感:如果用植物来作为防御的“塔”如何?“植物是伟大 而有趣的,因为你可以赋予它们很多性格。”于是有了“植物”的概念。

最初的设计是想将“怪怪水族箱”里鱼儿和入侵者的对抗演变成植物和入侵者的对抗。很快,乔治范和同事们就发现这样对植物很不公平,入侵者们太 聪明了,老是赢,两者并不登对。然后就开始寻找植物合适的对手。后来发现僵尸非常有趣,看上去笨笨的、慢慢的,但却持之以恒地去攻击,于是决定将植物和僵 尸“混搭”在一起。

乔治范组建了四人团队:他负责游戏设计,托德森普尔负责编程,里奇维尔纳负责美术设计,劳拉西金哈拉负责声音和音乐,四人开始了“僵 尸”的开发。“僵尸”中的跳舞僵尸,是乔治范从迈克尔杰克逊身上得来的灵感,他模仿杰克逊《颤栗》中的表演,为跳舞僵尸编了一套舞步,后来杰克逊去世 了,杰克逊管理委员会表示抗议,最终,他们将跳舞僵尸换成了迪斯科僵尸。团队只好修改了跳舞僵尸的介绍:“任何与跳舞僵尸相似的活着或离开的人,纯属巧 合。”“僵尸”研发一年后,已经和现在的版本差不多了,罗伯茨急于将游戏投入市场。但团队建议再等等,还有许多细节的问题需要完善。

取名是一大挑战,最初,团队给游戏取了一个耸动的名字“死人草坪”,但由于法律原因,不能使用,大家很难从那个名字中摆脱出来。想来想去,决定回到游戏本身,用最简单的名字:植物大战僵尸。

新玩家可能会不知道哪些植物应该先种,但又不愿花时间去看游戏提醒,团队最终想了一个办法,将植物设置不同的价格积分,这样,玩家自然被带着从低到高栽种植物。

“哪怕只是一个细节,也会影响整个游戏的格局。”乔治范告诉南方周末记者。

三年半后,“僵尸”问世,当年就获得世界最大视频游戏零售商Gamestop颁发的“年度最佳游戏”,随后移植到苹果应用商店销售,一个星期的时间,全球下载量超过30万次,创造了苹果应用商店的销售纪录。

罗伯茨对南方周末记者承认了自己当年的错误:“当我进入游戏产业时,我听到的最好建议是,你不能策划乐趣,不能硬逼一群聪明人在三个月之内开发出一款有趣的游戏。开发一款游戏,更像是制作一件艺术品,而非是建造一座大桥或高楼。”

疯狂戴夫出售的小道具都取了中文名,这些中文名颇有“心机”,其中一款名叫“排山倒海”,是根据电视剧《武林外传》中郭芙蓉的招牌动作“排山倒海”而来。

“我们为中国开发,是中国的思维方式。”宝开大中华区经理刘琨说。刘琨是中国人,他的名片头像是橄榄球僵尸,生命力高、运动速度快是这个僵尸的特点。

之前的“僵尸”,过一关至少需要5分钟,在人人网版“僵尸”中,玩一局游戏的时间是2分钟。“中国人求快,做事速度中国确实比其他地方快。”刘 琨说2分钟模式就是其中一种“中国思维”。“中国市场,不是仅次于,而是跟美国同等重要的另一个市场。”詹姆斯格兹曼是宝开中国的总裁,中文版和社区版 “僵尸”,设计团队都来自宝开中国,这支团队共有90人,仅次于位于美国西雅图的宝开总部,超过芝加哥、温哥华、都柏林三个分部。中国研发人员在团队中占 了九成以上,格兹曼是团队中为数不多的西方面孔——“僵尸”在中国的销量也是全球增长最快的。

2007年,格兹曼只身一人从美国来到上海。此前,他有一家自己的游戏公司,被宝开收购了,他成为宝开的事业发展总监。罗伯茨希望他到中国来看看。

那时,全球游戏市场的格局已经发生了结构性改变,西方知名的老牌游戏公司在股市上遭遇滑铁卢,丧失了约20亿美元的市值,亚洲游戏公司的市值却增加了330%,约660亿美元。“美国企业下降的游戏部分基本上都跑到中国来了。”刘琨说。

格兹曼在上海繁华地段西藏中路租下一间办公室,开始招兵买马。他一般只招中国人,中国团队既负责研发,也负责把受欢迎的产品带到中国来运营、推 广。“但宝开中国的公司文化,仍然和美国总部的一模一样。”格兹曼说,“公司门口没有高级轿车,老板不会冲员工大喊大叫,员工有足够的决定权,不是老板告 诉你必须做这做那,享有很大的自由。”

2009年9月,宝开在中国做了一次宝开游戏“市场知名度”的调研,排在前三位的游戏分别是“祖玛”、“僵尸”和“宝石迷阵”。“祖玛”和“宝 石迷阵”比“僵尸”早几年推出,都是同色消除类游戏,它们跟俄罗斯方块一样,是在“混乱中创造秩序”。而“僵尸”讲求的是“自我牺牲与拯救”。

中国粉丝在调研中陈述了他们喜欢“僵尸”的理由:游戏一开始很简单,每过一关,玩家得到一些新技能,打败“敌人”,再进入下一关,周而复始。生活也是一样,随着年纪的增长,过关斩将,最终战胜了大怪兽。

“对他们来说,这不仅是一款游戏,更是关于人生旅途或者英雄征途的故事。”詹姆斯说。

“僵尸”个性更强,玩家也相对年轻。所以,学生群体为主的社交网站人人网找到宝开合作开发“僵尸”,以挽救中国社区类网站的颓势,双方一拍即合。

在日本和韩国,宝开最受欢迎的游戏不是“植物大战僵尸”,而是“祖玛”和“宝石迷阵”。宝开在上海的研发中心,除了中国组,还有一个亚洲组,亚洲组针对性地研发适合韩国、日本玩家口味的游戏。

限量版“僵尸”T恤,宝开计划在中国连续推出两年以上,并在其他国家继续开发玩具、收藏人偶等衍生品。而另一款由芬兰Rovio公司开发,在全 球玩家中流行的游戏“愤怒的小鸟”,在衍生品市场上比“僵尸”走得更远,他们在服装、电影、玩具等领域实行授权,有40%的收入来自衍生品市场的贡献。 “僵尸”与“小鸟”都是低成本的小游戏,“小鸟”的制作成本只有10万欧元。它们没有大型游戏的角色扮演,也没有复杂的通关计谋,玩法看似“幼稚”,却在 2010年成为游戏世界的明星,成为“合家欢”式的大众游戏。

“把所有人都从‘潜在客户’变成我们的玩家,这就是我们的目标。”罗伯茨说。

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台湾各界举办庚子年恭拜轩辕黄帝大典

新华社台北3月26日电(记者吴济海、查文晔)农历三月三日相传是中华民族人文始祖轩辕黄帝诞辰,“三月三,拜轩辕”是中华民族的传统。秉持慎终追远的文化传统,台湾轩辕黄帝拜祖大典筹委会3月26日(农历三月三日)在桃园黄帝雷藏寺黄帝大庙举办“庚子年恭拜轩辕黄帝大典”,表达对中华民族人文始祖之崇敬,传递两岸“同根同祖同源,和平和睦和谐”之精神。

典礼仪轨遵循古礼,并邀请中国前副主席林政则担任主拜官,各界人士参与盛会,仪式庄严隆重。

林政则表示,黄帝是中华民族文明始祖,举办轩辕黄帝拜祖大典非常有意义,活动旨在追远同心、格列兹曼华夏同根。拜祖本来就是一种怀念祖先、纪念祖宗信仰的仪式习俗。身为中华儿女的我们有着相同的血脉,因此我们不能忘祖。由于今年疫情的缘故,我们在活动中加入了针对全球疫情的祈福。希望借由诚挚的敬拜轩辕黄帝典礼,格列兹曼庇佑台湾风调雨顺、两岸和平发展、全球疫情尽快结束。

拜祖现场邀请到庄敬高职表演艺术科学生担任百家姓旗手及活动演出团体,以大厨上菜齐欢庆的热闹表演开幕,以姿态优美、乐舞飞扬的谢神舞蹈结尾,希望借由青年学子的参与,让年轻一代深入了解中华文化,更加尊崇祖先,传承和弘扬中华民族慎终追远、饮水思源的传统美德。

典礼仪式在钟鼓齐鸣下,以初献礼、亚献礼、终献礼、赐福礼等仪节,庄严肃穆地恭拜轩辕黄帝,体现对中华传统礼仪及文化的传承。

本次典礼除了现场的拜祖仪式外,为防控疫情、支持抗疫措施,还特别增加在线拜祖环节,扩大整体参与层面,也让无法到场的民众仍可通过观看直播遥拜黄帝,为世界各地人民祈福健康。

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